Kup wszystkie razem za 39 zł
Oszczędzasz 36,31 zł
Video Kurs Java
Cena: 47 zł
Język: polski
Czas Trwania: 6h 52m 54s
Autor: Arkadiusz Włodarczyk
ISBN: 978-83-61899-12-9

| Przykładowe ekrany kursu Java | |
|---|---|
|
|
|
|
| Kliknij by powiększyć | |
Video Kursy?
"Powiem Krotko Jestes PRO Nikt mnie nienauczyl tfu nauczl nie wytlumaczyl tak dobrze jak Pan uwazam pana za czlowieka godnego szacunku Widac Ze Pan Sie ZNA i chce pomoc innym oby tak dalej 99/5" by Gattan123
"Po zmaganiach z "Ecklem" i "Horstmanem" szczerze warto było zacząć właśnie od TEGO KURSU. Polecam bezapelacyjnie. I szacun dla AUTORA." by mrozwalka
"Przesyłka Expresowa, kurs bardzo fajny ! Lektor umie tłumaczyć ;) POLECAM" by lak12
"Jak najbardziej duzy pozytyw. Szybka przesyłka, miły kontakt, a do tego musze przyznac że kurs jest tłumaczony w bardzo przejrzysty, dostepny sposób. Nauczyciele powinni tak tłumaczyc, to wtedy mogliby wymagać. Serdecznie polecam" by marcinjac1982
"Profesjonalny kurs lepszego nie znajdziecie nigdzie, polecam !!!" by Jas72
i wiele innych! 100% zadowolonych Klientów :-)
Nie kupuj kota w worku!
Sprawdź wcześniej kurs Java oglądając jedną lekcję tutaj (43.35 MB)
Zapraszam wszystkich do kupna video kursu programowania w języku Java! Kurs ten trwa aż 6 godzin 52 minuty 54 sekundy. Jest to nie tylko nauka - ale i praktyka!
Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany język jest bardzo przystępny dla każdego.
W kursie założone jest, że nie trzeba znać żadnych podstaw programowania. W nim nauczysz się wszystkiego od ZERA. Obal mit, że programowanie jest dla nielicznych! Pisz własne programy! :)
Java jest językiem totalnie zorientowanym obiektowo. Jego główną zaletą jest to, że może być odpalony wszędzie na Windowsie, Linuksie, Uniksie, Macintoshu, w tel. komórkowym itd. Możesz oglądnąć online pierwszą lekcję tutaj (48.9 MB) i zobaczyć czym jest ten język.
Proszę nie mylić Javy z Java Scriptem.
Java jest najpopularniejszym językiem: www.tiobe.com.
Zawartość kursu Java:
- Ściągamy oraz instalujemy Java Development Kit (JDK). Dowiadujemy się czym jest kompilator, jak go obsługiwać. Kompilujemy swój pierwszy program.
- Ściągamy, instalujemy oraz omawiamy NetBeans - kompilator i środowisko, które będziemy używać w kursie.
- Dowiadujemy się czym jest zmienna i jakie obowiązuje zasady nazewnictwa zmiennych, poznajemy typy zmiennych.
- Poznajemy operatory arytmetyczne tj. dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia, reszty z dzielenia modulo, inkrementacji, dekrementacji; różnice między POST, a PRE oraz szybsze dodawanie, odejmowanie etc.
- Poznajemy operatory relacyjne oraz typ boolean.
- Uczymy się operatorów logicznych, dowiadujemy się czym jest alternatywa, koniunkcja oraz negacja.
- Dowiadujemy się o operatorach bitowych oraz czym jest binarny zapis.
- Warunkujemy co się da przy pomocy if'a switch'a i operatora warunkowego ;)
- Czym są tablice oraz tablice dwuwymiarowe?
- Dowiadujemy się o rzutowaniu i dlaczego jest ono potrzebne.
- Poznajemy pętle for, a następnie ćwiczymy ją pisząc tabliczkę mnożenia.
- Dowiadujemy się jak działa ulepszona wersja pętli for tzw. enhanced for lub też foreach.
- Poznajemy pętle while oraz do while i tłumaczymy różnice między wszystkimi pętlami.
- Omawiamy instrukcję break oraz continue.
- Dowiadujemy się czym są obiekty oraz klasy, piszemy wstępna klasę.
- Uczymy się tworzyć obiekty, klasy. Dowiadujemy się czym są metody, jak je tworzyć. Piszemy klasę Punkt i trenując poznane wiadomości.
- Dowiadujemy się czym są statyczne pola oraz metody, tworzymy Gracza, który jest odróżniany przez ID.
- Dowiadujemy się czym są pakiety oraz modyfikatory dostępu. Tworzymy wieloplikowy program.
- Ćwiczymy to co poznaliśmy we wcześniejszych lekcjach, tworzymy buteleczkę. Dodatkowo dowiadujemy się w jaki sposób sformatować dane wyjściowe.
- Dowiadujemy się czym jest dziedziczenie oraz polimorfizm - trenujemy poznane zjawiska ;)
- Dowiadujemy się czym są oraz po co są klasy abstrakcyjne.
- Dowiadujemy się o najwyżej położonej klasie w hierachi Object, uczymy się rzutować obiekty. Przeładowujemy metody toString(), equals(). Praktykujemy rzutowanie.
- Dowiadujemy się czym są finalne klasy, metody, pola oraz czym się cechują. Uczymy się rzutować w szybszy sposób.
- Poznajemy interfejsy oraz uczymy się sortować obiekty rosnąca / malejąca według pola.
- Dowiadujemy się czym są tytułowe klasy oraz wspominamy o klasie anonimowej. Piszemy klasę reprezentująca KontoBankowe.
- Uczymy się obsługiwać wyjątkowe sytuacje oraz klonować obiekty.
- Dowiadujemy się w jaki sposób wywołać nasz program z zewnątrz.
- Ostatnia lekcja w której omawiamy dokumentowanie klas na przykładzie Pracownika, poznajemy link do pełnej dokumentacji Javy Online.




