Kup wszystkie razem za 39 zł
Oszczędzasz 40,22 zł
Video Kurs Java - Tworzenie Aplikacji
Cena: 49 zł
Język: polski
Czas Trwania: 9h 45m 54s
Autor: Arkadiusz Włodarczyk
ISBN: 978-83-61899-44-0
Video Kursy?
"Powiem Krotko Jestes PRO Nikt mnie nienauczyl tfu nauczl nie wytlumaczyl tak dobrze jak Pan uwazam pana za czlowieka godnego szacunku Widac Ze Pan Sie ZNA i chce pomoc innym oby tak dalej 99/5" by Gattan123
"Po zmaganiach z "Ecklem" i "Horstmanem" szczerze warto było zacząć właśnie od TEGO KURSU. Polecam bezapelacyjnie. I szacun dla AUTORA." by mrozwalka
"Przesyłka Expresowa, kurs bardzo fajny ! Lektor umie tłumaczyć ;) POLECAM" by lak12
"Jak najbardziej duzy pozytyw. Szybka przesyłka, miły kontakt, a do tego musze przyznac że kurs jest tłumaczony w bardzo przejrzysty, dostepny sposób. Nauczyciele powinni tak tłumaczyc, to wtedy mogliby wymagać. Serdecznie polecam" by marcinjac1982
"Profesjonalny kurs lepszego nie znajdziecie nigdzie, polecam !!!" by Jas72
i wiele innych! 100% zadowolonych Klientów :-)
Nie kupuj kota w worku!
Sprawdź wcześniej kurs Java ściągając jedną lekcję tutaj (75.13 MB)
Zapraszam wszystkich do kupna Video Kursu JAVA - Tworzenia Aplikacji - Totalna NOWOŚĆ!
Kurs ten trwa aż 9 godzin 45 minut 54 sekundy. Jest to nie tylko nauka - ale zwłaszcza praktyka!
Kurs jest przygotowany przez młodego człowieka, więc używany w nim język jest bardzo przystępny dla każdego.
Po kursie będziesz potrafił stworzyć różnego rodzaju aplikacje od zera, nie potrzebując do tego nawet środowiska graficznego. Dowiesz się jak używać większości komponentów, które udostępnia pakiet Swing. Podczas poznawania Javy, tworzymy wiele naprawdę bardzo ciekawych programów.
W kursie założone jest, że ma się podstawy programowania w Javie z zakresu tego kursu.
Proszę nie mylić Javy z Java Scriptem.
Java jest najpopularniejszym językiem programowania: www.tiobe.com.
Zawartość kursu Java Tworzenie Aplikacji:
- Dowiadujemy się jakimi pakietami będziemy się "bawić" oraz tworzymy naszą pierwszą rameczkę, poznajemy jej niektóre własności.
- Uczymy się pobierać rozdzielczość oraz centrować ramkę niezależnie od rozdzielczości użytkownika oraz rozmiarów ramki.
- Dowiadujemy się czym są tytułowe zagadnienia lekcji. Dodajemy nasze pierwsze przyciski oraz poznajemy dwa układy menadżerów.
- Dowiadujemy się czym są panele oraz poznajemy menadżer FlowLayout.
- Dowiadujemy się o naprawdę przydatnym menadżerze układów, który zwie się GroupLayout, a na końcu pierwszy raz korzystamy z modułu do tworzenia aplikacji dostępnego w NetBeans.
- Dowiadujemy się, czym są źródła, słuchacze zdarzeń, jak się obsługuje zdarzenia np. przyciskania buttona.
- Piszemy naszą pierwszą użyteczną aplikację, czyli zegarek! Poznajemy Obiekt Timer.
- Poznajemy nowy komponent JRadioButton, piszemy prostą aplikację zmieniającą kolor, wielkość, krój oraz styl czcionki etykiety. Dodatkowo piszemy podobną aplikację, przy pomocy modułu dostarczonego przez NetBeans i wyjaśniamy kod generowany przez NetBeansa.
- Uczymy się tworzyć checkboxy i obsługiwać zdarzenia kliknięcia, tworzymy checkboxy "ręcznie" oraz przy pomocy NetBeans.
-
Tworzymy od zera menu, na którym prezentujemy:
- co to jest GridLayout
- co to jest focus, jak go obsłużyć, jak go żądać etc.
- jak obsłużyć klawisze, wciskane przez użytkownika
- Dowiadujemy się jak stworzyć własne pole tekstowe, jak obsługiwać systemowy schowek (kopiowanie, wklejanie) oraz jak pochłaniać wybrane zdarzenia. Tworzymy pole, które pozwala do siebie wpisać jedynie liczby naturalne (0,1,2,3...).
- Uczymy się tworzyć obszar tekstowy oraz pobierać, znajdywać, podmieniać tekst. Tworzymy od zera aplikację robiącą to co się nauczyliśmy.
- Dowiadujemy się, czym są listy kombinowane, po czym się nimi bawimy.
- Zmieniamy "wygląd oraz wrażenie" aplikacji.
- Dowiadujemy się jak zareagować na zdarzenia dotyczące okna np. zanim zamknie się aplikacja, zadać pytanie użytkownikowi, czy na pewno chce to zrobić.
- Dowiadujemy się jak stworzyć aplikację z wieloma ramkami oraz poznajemy różnicę między JDialog i JFrame.
- Sprawiamy, aby nasze aplikacje wyglądały ładniej tworząc różnego rodzaju krawędzie, uczymy się grupować komponenty w panelach.
- Bawiąc się suwakami uczymy się jak je stworzyć oraz poznajemy ich właściwości.
- Tworzymy typowy pasek menu z opcjami zapisu, wczytywania, pomocy etc.
- Dowiadujemy się czym są działania i jak one działają ;), na przykładzie tworząc ciekawy program.
- Dowiadujemy się jak obsługiwać zdarzenia myszki np. jak sprawdzić, czy ktoś kliknął lewy przycisk myszki 3x wciskając w tym samym momencie SHIFT, tworzymy menu kontekstowe.
- Tworzymy aplikację z paskiem narzędzi, z którego wybieramy różne kolory do malowania panelu, zmieniając tym samym kursor myszki.
- Dowiadujemy się czym jest lista, jak ją stworzyć, jak dodawać oraz usuwać z niej elementy.
- Dowiadujemy się czym są spinners'y, jak one działają, poznajemy 3 różne modele oraz tworzymy swój własny który pozwala w obie strony powtarzać sekwencję w spinner'sach. Tworzymy dodatkowo metodę, która obcina dowolną tablicę do dowolnych indeksów.
- Uczymy się robić zakładki, poznajemy różne związane z nią metody, tworzymy aplikację, która tworzy nowy plik tekstowy do edycji w nowej zakładce (tak jak w większości edytorach tekstowych).
- Dowiadujemy się jak stworzyć wewnętrzną ramkę, poznajemy różnice między główną ramką a wewnętrzną. Dodatkowo uczymy się pobierać wartości od użytkownika i reagować na nie.
- Tworzymy panele dzielone, tzn. podzielone w środku "krechą", którą można zmienić obszar widoczny w panelach. Tworzymy aplikacje wyświetlającą obrazki oraz ich opis po wybraniu z listy.